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三章 三十七节 幻影与攻辩


(先道歉。地球太阳那段有些东西没写对,需要解释的太多了。拟全才并不是从界的外侧开始构建,这里的模拟非常接近真是的地球,就是地球的内部的密度是非常高的,也就说拟全才的三界构造就接近地球的真实密度一样,就是内部的密度非常大,以旋转这种运动方式来吸引外侧密度小的部分。这样内部就是基础的东西联系非常扎实,才算是打下个基础。

        而地球太阳的特点就是从体系中密度最高的地方开始进行辐shè,这样才能保证这个点有足够高的能量进行放shè,所以不是外侧的一个点。能看完文章就发现错误的读者,恭喜你,你的理解能力太强了。

        另着重提示:这三界是按照思维的排序而得来的。这三界的知识有多大,这三界联系的是否正确,三界联系的反应速度都是思维重要的指标。最后提示:三界在逻辑中属于实在论。

        “双方论题列队展开完毕,比赛将在10分钟休息后正式开始。”

        在反方休息室中,我方已经开始庆祝了,对方认为我方的论题是过去的,所以安排上不够仔细,现在双方辩题的强度相差很大,至少会拉开四分的差距。

        几个人悠闲的喝着饮料,虽然已经庆祝但是没有放松,前面的陈述只是为了后面的比赛打下一个好基础,后面还是需要好的表现,才能获得比赛的最终胜利。在喝饮料的同时最后布置一下进攻和防守的策略。

        由于休息时间结束以后,我方比分领先将是铁路代表我方进攻,所以我就跟天脑聊上了天,这二十多天它有点沉默啊。

        “做什么呢?天脑?”

        传来天脑用程序模拟出疲惫的声音:“啊?人类。正在跟父亲做个项目。”

        “听你疲惫的声音好像项目进展的并不顺利啊?”

        “哈哈,愚蠢的人类那是我装的。”真是恶趣味啊。天脑的声音回归了正常继续说;“不过说实话,这破项目使我觉得就像是流水线上的工人一样,机械地做着计算却不让我参加逻辑部分。”

        先是嘲笑我,然后又在那里抱怨,这坏xing格的人工智能。“那你也不反抗一下?”

        “当一个工作需要你动动脚指头就能完成的时候,你需要反抗吗?”

        “那你还那么不耐烦?”

        “这破工作要动用我所有的脚趾头嘛。”

        “唉~~跟你聊天真费劲。”我正要结束跟它的交流,它还把我拦住了。

        “别别别,好不容易找到人聊天,让我用我的其他功能来调戏一下你嘛。”

        “假如你是个台式机,你早就被人砸坏进入回收厂了。”

        “嘿嘿,那最伤心的肯定是我父亲了。老头正在跟他那冤家师弟合伙进行高级项目的关键开发。计划大纲制定完俩老头就开始标上了,一个人负责一部分,看谁先完成并出错最少。”

        “这么着急啊?难道是非常紧急的项目?”就在这时,休息时间到了,我跟着贝妮,铁路走出了休息室,但是我并没有中断跟天脑的对话。

        “一个玩具而已。”

        “玩具?”

        “好吧,不卖关子了,这么聊的东西告诉你,你也没兴趣告诉别人。”天脑不紧不慢的说着:“就是所谓的幻影盾牌。”

        “幻影盾牌?”

        “你说话真省力。幻影盾牌的原理并不复杂。一个人在使用盾牌,当他把盾牌举向前面的时候,他腰上的五个复眼摄像机就会以最大角度来拍摄这个人后面的景物。然后投shè到盾牌上。”

        “那角度一变幻,不就看出来。”

        “这就是盾牌的不同了,盾牌虽然是个凸面,但投shè的影像是个凹面。也就是从盾牌的表面向透明的盾牌内部投shè影像,这样就会出现一个拟三维的图形。”

        “三维的图形?目的不是用来透明的吗?透明多霸气啊?”

        “透明?不是,等设计能力再高一点才有可能。这里只是用投shè的外部景物和计算器预存的内部景物重合,从而出现一个假的景象来代替真实的景象而已。”

        “那?那个三维图形是什么?”

        “不知道,我这一部分预计是颗树。树木这主意不错,哪里都会有树存在,是资料库里出现最多的伪装物品。”

        它这么说着,而我则确定了这东西就是个玩具,因为玩过古董级游戏的人会知道。曾经有一种虚拟的坦克就叫做幻影坦克,这个幻影盾牌估计就是想模拟幻影坦克吧?挺有趣的,但是难度挺大的。如何才能欺骗各个角度的观察着呢?还真想亲眼看看。

        “这东西会变成什么?它只是一面哈哈镜似的东西。”

        “不知道。不过根据历史进程,一面能制造幻影的投shè器会变成半圆幻影投shè器,最后成为完全幻影投shè器,成为低空幻影人机之类的。聊。”

        其实我也对这东西不怎么感兴趣,回到辩论赛场,经过裁判评议,我方已经以12:8的比分,领先了4分。轮到铁路发起进攻。

        铁路对碰撞振奋理论的第一个分论点的实用xing进行攻击,第二个分论点的唯一xing进行攻击。经过判定:第一攻击点分数修正为三分,第二攻击点分数修正为两分。

        铁路开始攻击:“正方认为在身体上进行打击可以刺激人的jing神,但是真的那么容易使用吗?第一点:众所周知,过犹不及。假如对别人进行打击时,使用的过于频繁,力量过大,打击的位置不好会不会使别人受伤?第二点:假如施行者的心态有问题,那么就从正常的,善意的帮助变成了一种虐待。从对受用者的帮助到施行者的享受,将会产生多么恐怖的后果呢?”

        双次进攻,跟试探xing进攻不同,双次进攻可以根据一个问题从两个或多个角度发动进攻,而对方要判断两个攻击或者多个攻击是否在逻辑上能够成立?假如都成立就需要防御跟对方攻击一样的次数,而所有角度攻击都不能成立,则不用防御。

        在过去的比赛中,有这样进行的攻击的,但是瓦图克都是以回避的姿态躲开了这种问题,虽然受到了损失,但是损失不大。凭借论题优势和后期进攻凶狠从而轻松晋级。所以我判断他有扮猪吃虎的倾向。

        对于扮猪吃虎的人,让他们迎来的不是虎而是几只饿狼就会反而变成坐以待毙,也就是说要用一开始就把所有火力都打出去,这样的优势压制他到比赛结束,不要给他任何机会。这一次他没有逃避的机会了。

        瓦图克站起来说:“我将直面这两个不成为问题的问题。我将用一个例子,来说明我的定义来让大家好的理解碰撞振奋理论。”

        在得到所有人没有反对的认可以后。瓦图克接着说:“一个人能力的成长过程是怎样的?绝大部分都是不断地积累某一方面的能力,不断地积累这是一个量变的过程,然后碰到了一个挫折从而产生反思,最后反思成功能力有了质的提高,这就是质变。可见在成长中经历挫折,被人攻击是一个必然的阶段,不能因噎废食。而且最关键的是,没有人说**上被攻击应当由别人来进行,有些时候是自己带来痛苦进行反思。”

        “大家可以试想一下。有一个人已经几年没有摔过跤了,这一天突然被地滑了一下,向地面倒去而他伸出手撑在地上使自己没有摔倒。就这样一个过程,假如是一个经常摔跤的人可能觉得不算什么,但是对于一个不怎么摔跤的人这时确实一个重要的时刻。我方论题想要说的正是这一点。”

        用一个回答阻断了一个方向的质疑,确实厉害。第一回合,裁判判定抵御了攻击方90%的攻击。

        第二回合。铁路继续攻击:“即使正方想到从被虐者到自虐者的转移,依旧不能改变安全和心态的双重问题,毕竟肌肉损失的程度是法速计量的,所以还是有很大风险。我方依旧强调这个论点的实用xing不明。”

        瓦图克没有说话,裁判询问:“正方请发言?”

        “对于这种小概率事件,即大部分个人伤害自己会变成很严重的情况,发生的几率很低,我方没有解释的必要。”

        第二回合结束。反方强调实用xing,而正方强调小概率。裁判判定攻击成功70%。两次加起来反方获得20%的效果。铁路宣布第一点攻击结束。

        后面的攻击没有亮点。第二点攻击只获得了10%的效果。加起来只获得了0.8分。对方的论题确实很严谨,能获得0.8分已经很不错了。后面就好看我的了。

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